虛擬演播室系統更為復雜,必須借助虛擬演播室系統。今天小編為大家重點介紹虛擬演播室系統,這里不做具體的技術分析,只做簡單的原理介紹。
虛擬演播室中的鏡頭運動
有網友就會問:為什么需要鏡頭運動呢?我們平常用的固定的鏡頭不可以嗎?當然,固定鏡頭也是可以的,只不過固定鏡頭沒有太多美感缺乏層次。常見的鏡頭運動有推、拉、搖、移,以及鏡頭變焦的問題。這些都是在傳統演播室中非常容易實現,因為背景和主持人都是融合在一起的,不涉及穿幫和錯誤。而虛擬演播室就不同了,下面將是我為大家做的詳細介紹,主要是分為一下兩種情況。
種是有軌虛擬演播室技術,攝像機的運動數據可以被系統解讀,然后匹配我們的虛擬三維場景來進行操作與使用。使用光學或機械傳感跟蹤設備,對真實攝像機的位置及其移動進行跟蹤、運算,生成數據流傳輸到系統主機。通過系統主機對數據進行運算分析,從而實現真實攝像機在同等比例藍箱內的移動距離,體現在3D場景中景深景的變化。目前流行的圖像處理方法,是使用色鍵處理器進行摳像,再將藍色或綠色背景替換成實時景。
第二種是無軌虛擬演播室技術,很好理解,拍攝的攝像機并沒有運動,無需做攝像機解算匹配。無軌虛擬演播室技術無需使用傳感器對攝像機的位置及其運動進行跟蹤、運算。通過驅動虛擬攝像機來實現各個機位的推拉、搖移、搖臂、等運動效果,以及各個機位之間的快速切換。這種無軌技術減少了周邊硬件設備的使用,降低了使用成本,操作更便利。目前更多是第二種技術,因為造價低,操作簡便。