隨著計算機繪圖技術的迅速發展和色鍵技術的不斷進步,虛擬演播室系統應運而生。
本系統綜合了計算機圖形處理和傳統色鍵處理兩種圖形技術,采用模擬鏡頭跟蹤技術,由電腦主機分析攝像機的動、拉、搖、動、動等運動參數,通過色鍵器處理,實時產生背景信號和前景信號。
電視臺創作者利用虛擬演播室系統,擁有更大的創作空間,以一種全新的視覺效果,部分替代了傳統工作室的模式。
它具有三維空間、三維模型、三維跟蹤、三維跟蹤、三維圖像輸出等多種功能,可實時繪制成百上千的三角面片、200MHz的貼圖、各種類型的照明和指數照明模型、多路活動視頻等,從而實現大場景、精細、豐富、任意組合的虛擬光效和特技效果的虛擬場景實時繪制,系統穩定,建模者可以隨心所欲地進行模擬。該系統具有強大的視點和軌跡編輯功能,基于軌跡的播放控制,任何虛擬物體、虛擬燈光、特技效果都可以根據場頻率任意移動、旋轉、放大,其屬性也可以實時調整。
此外,虛擬演播室系統通過虛擬相關背景效果和道具道具實現節目的視覺制作。能節省大量的財力、物力、人力,縮短節目制作周期,為電視臺節省時間。
在實際應用中,電視虛擬演播室系統主要體現在制作方案、3D工作室與虛擬工作室系統的配合應用上。其關鍵技術體現在跟蹤定位、鎖定、變焦、聚焦等方面。
應該指出的是,在安裝虛擬演播室系統時,要根據使用的需要來確定演播區域的大小,能夠容納角色的影子。第二,要獲得高質量的陰影,布光要均勻,同時要消除多余陰影,保證色鍵效果,燈光布置要合理,真實和虛擬光源的變化必須同步,以使前景與虛擬背景的亮度和方向相匹配。