虛擬演播室燈光設計要求:
1.使用面光的要求
在虛擬演播室中,對于燈光進行設計的時候,普遍來說燈光布置一定要又低又平,這樣就能讓人身體上的初步投影盡量減少,或者是消失。因為當綠箱用于反射的光照射到陰影部分的時候,憑借電腦軟件進行進一步調控以后,色鍵器上面所具備的綠色消除設備能夠將這些陰影去除掉,這樣會影響到屏幕中出現的人畫面的效果。對于這類燈光的使用,虛擬演播室中*好不用加主要光源,使用不好容易導致投影背景的邏輯失誤,從而出現現實中光源和虛擬中光源不相匹配的現象。
2.使用逆光的要求
在一般演播室里面對于燈光布置要求是逆光要比主光強一些,這樣做的目的是讓人的外角邊緣具有更加突出的效果,可以讓人的空間立體感加強。但是在虛擬演播室中,一定要對逆光進行嚴格的控制。一旦逆光太強的話,就會讓綠箱地板顯得非常白,這樣就讓綠色和背景顏色的呼應不相匹配也就是(光比問題),從而對計算摳去綠色的效果不理想。
3.使用測光的要求
在現實操作中,對于虛擬演播室布置燈光時,一定要加入測光。因為在虛擬操作系統里面的色鍵器運用的是綠色消除設備,綠箱反射光會應用于人身體或者衣服邊角,會導致旁邊的綠色變成黑色。所以一定要加強測光才能讓人身上或者是衣服邊角的綠色部分進一步交出,這樣在摳圖像以后人衣服邊角效果才能細膩,能夠增添真實效果。
4.使用折散光的要求
一定要注意反射光,同時對于透明類道具具備的折射光也會對綠箱造成影響,在綠箱表面一旦顯示出高亮點,就應該馬上調整。反之,高亮點部分的畫面進行畫面連接的時候,背景就會顯示出虛無縹緲的畫面,讓整體效果大打折扣。